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元宇宙意义概括
说了这么多次“元宇宙”,我们应该都有所了解了,都知道它还有一个英文名称“”,分解来看好像似是Meta+(Uni)verse,是超越“现实宇宙”的意思。“元宇宙”是 基于一系列的增强现实(AR)、 虚拟现实(VR) 、互联网()、5G、区块链等技术去开发的虚拟共享空间,从而去创造一种新文明和共识,来打破现有生活的各种局限,可以说它就是描述互联网、移动互联网迭代的概念。
元宇宙分布版图
1、基础设施主要包含:半导体、材料科学、云计算、5G通信网络、大数据等;
2、体验版图包含:游戏、社交、音乐、视频等;
3、发现平台的搭建,用户从哪里获取这些体验,提供这样的平台发现这些体验内容;
4、人机交互,从移动设备到VR、AR再到高级触觉和智能眼镜等;
5、创作者经济板块,包含设计工具、动画系统、货币技术等创作组件,让创作者能创造又能有收益;
6、空间计算涵盖3D引擎、手势识别、空间映射以及人工智能等;
7、去中心化,如何将生态系统大部分转移到无权限分散式和更民主化的结构中,是“元宇宙”去中心化重要体现;
8、核心内容:保障是一个有序性、实时性、多终端独立的经济系统,让用户生成内容(即用户原创内容互联网术语:UGC)具有可连接性和可创作性等。而“元宇宙”的核心关键就是用户创造内容平台的搭建。
我们可以在元宇宙做这些
“元宇宙”世界里,我们人类有了第二身份,随时可以进入到这个世界,好似自己有了第二个生命,就像在另外一个世界还有一个自己,那么在这个世界里,普通大众的我们可以做哪些事情?笔者从六个方面来分别畅谈一下。
一、文化方面
“元宇宙”在文化方面影响,会比现实世界产生的影响更为可怕,你是否能想象到,自己可以在“元宇宙”里跳到喜欢的明星面前一起合影,还是给世界上个色、把朱元璋、兵马俑都复活一下?这都不是问题。
就比如说,一场环球演唱会在现实世界举办的话,应该来说还是一件非常复杂的事情,但你到“元宇宙”世界里办环球演唱会就非常方便,它更具有亲和力和同理心,可以产生完全不同的心灵交流和体验。你可以想象未来的你,带上设备,换成一模一样的虚拟身份,走进演唱会,和你的偶像一起唱跳,是多么好玩的一件事,也不怕谁挤着谁,可以互动可以跟着一起手拉手,可以干很多你现实不能干的事。
现实初始概念例子
1、用这样的“元宇宙”概念举办过演唱会的有:rop歌手Lil Nas X(纳斯小子)在上举办了演唱会; Scott在举办了个人演唱会,吸引了4000多万用户在线的关注。在虚拟世界里一起哈皮一起玩,互动性和体验感都非常不错,这只是雏形。
2、美国总统拜登,在竞选时,团队就把竞选通过动森编辑器平台,创建了拜登岛,为自己拉票,从岛屿的建设以及各种元素的设计来说,都完美地虏获了很多玩家的好奇心和兴奋感,相信未来这些创意性的玩法,都会体现在现实世界的方方面面。
二、游戏方面
”元宇宙“游戏世界都是去中心化的无限游戏,就像电影【头号玩家】一样:
1、你可以用虚拟身份进入场景,参与每个游戏里的角色,真实互动,受伤会有疼痛感,说话会有声音,同伴都是五湖四海的真人虚身,仿佛自己来到另外个真现实;
2、你可以创建自己的游戏中心,让你的思维创造出自己的空间范围,设置游戏脚本、设置游戏内容等等;
3、你可以在”元宇宙”游戏里产生一定的经济价值,然后完成虚拟和现实的过度从而变现,这也是“元宇宙”很重要的体系和体现。
反正各种变化,会让我们其乐无穷,这就是元宇宙游戏。
现实初始概念例子
动森游戏里就有资深玩家创建了动森版亚马逊,卖家可以通过对游戏内物品的买卖交易,获取到虚拟价值或者零钱,然后支付想要购买的商品,各种变化其乐无穷,
价值无限
其实现实游戏在现实世界已经形成了比较强大的制作体系链,它再和“元宇宙”结合,会结合更为先进的VR和AR,VR和AR技术会更加大放异彩,关于游戏经济也会产生新的价值链。
三、购物逛街
提到购物必须要两个元素:商家+消费者。
1、商家
在“元宇宙”这个去中心化虚拟世界里,可以用建立一个虚拟地段,入住全世界的所有商家店铺,不受时间、空间、地点等约束,与现实中的零售店、商场建立联系。并且在虚拟世界可以搭建更多的多元化服务,提供更多真实体验感,让消费者可以出入自由、选配自由、试用自由,或者提供更多的真实体验。
2、消费者
作为消费者,在“元宇宙”世界里,你可以想象,三两个好友相约,变成虚拟人进入“元世界”,相互并肩走路、一起聊天、一起逛遍全世界的商场。可以做到足不出户,在商家店里试衣服,好看的不好看的一试便知,完成虚拟购买流程,完了后衣服可以从各地寄过来。
现实初始概念例子
Boss 作为一区块链协议的基础设施项目,前端世界在上以70多万美元价格购买了一块土地,只在这块土地上为全球品牌建立一个购物中心,将一段连接到,另外一端连接到世界各地现实世界的零售店,在虚拟和现实中建立联系。只不过目前人还不能化身虚拟人物进入而已。
方式万变
未来的逛街方式更加可以千变万化到你无法想象的。因为虚拟世界是可以被重构的,改变起来犹如搭积木,创意可以无限化,而元宇宙世界对于商家来说,寻找商机需求也是无法抵挡的。
四、个人创作
“元宇宙”作为一个去中心化的平台,创作者可以利用虚拟世界里的设计工具、动画系统、货币技术等等,只要你会的,它有的,你就可以在这样的虚拟世界去创造专属于自己的一部分,然后开放给全球的人看到、用到、玩到。
你创作的可以是游戏、可以是社交互动、可以是工作所需、也可以某个特定小世界场景,更可以和别人共享创作,随时随地重置结构,只要你能想象得到,“元宇宙”就可以为你提供创造空间。而且基于区块链技术,也更容易打通到现实经济体系,完成虚拟和现实的过度,从而创作者可以获得经济权益。
现实初始概念例子
就像前面游戏案例,动森游戏里就有资深玩家创建了动森版亚马逊一样。
五、社交互动
在“元宇宙”里社交互动更是千变万化,可以是真人虚拟化,可以是虚拟人真实化。远在大洋对岸、宇宙空间,你都可以去交流,与他(她,它)一起拍视频一起唱歌一起聊天。谁知道你会不会建立一个自己的女朋友,名字就叫“柳夜熙”,虚虚实实、假假真真,与你互动与你相爱呢?
现实初始概念例子
国内方面,上月底抖音“一个会捉妖的虚拟美妆达人”博主柳夜熙发布了自己的首个短视频,结果一夜爆火,截至目前,柳夜熙抖音粉丝量已经飙升到495万。
目前是只能用AI技术结合互联网拍摄视频,可真到了“元宇宙”世界,你就可以即时互动交流了。
六、旅游玩乐
在“元宇宙”世界里,你想去哪里旅游玩乐都可以,飞过去也好、闪现过去也好、开“悬浮车”也好,只有你想象不到,没有做不到。无论现实中你是不是腿脚不伶俐还是有残疾,在“元宇宙”里你可以站在长城上看风景,也可以去大洋西岸城市走一走,甚至可以登上月球看地球。
目前,AR技术可以让你体验5G环境的乐趣,只不过需要你到指定的经营场所,带上设备利用外力+AR来体验,这也仅仅是雏形而已。什么时候能让你带上设备就形成虚拟人直接进入那就真到“元宇宙”世界了。
总结
总之,在“元宇宙”世界中,我们“穿上”设备,就变成虚拟数字人了,开启自己的脑洞,在里面进行创作、玩乐、欣赏、互动和表演吧,这里是去中心化无限制空间,只要不违法,就可以想你所想,干你可干的事。
观点
当然了,“元宇宙”的发展并不是一个一蹴而就的工程,就和当初互联网改变世界一样,它既然号称是“真互联网”,也称之为互联网3.0版,那未来肯定还会有4.0/5.0乃至更高版本。而唯一限制我们的,也许就是自己的思维自己的想象力,拥抱元宇宙,方可拥抱现实,毕竟元宇宙势不可挡。
元宇宙 人类未来生活方式 盘点“元宇宙+游戏业”典型案例及发展路径
来源 | 01区块链
作者 | 陈丽姗
后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%。预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。
元宇宙是2021年最热门的话题之一,元宇宙为我们构建了一个虚实结合的宏伟框架,商业产业、社交娱乐和生活方式等场景都能够在新的框架下被重新构建。目前,虚实结合的产业形态还未普及,但游戏与元宇宙结合的业态已“跑”在了最前面。以虚拟形式存在的游戏为元宇宙的发展提供了极大的可拓展的空间以及优越的实验场景。目前,游戏也成为元宇宙最重要的呈现形式。
同时,元宇宙也是游戏领域在2021年最热门的话题之一。元宇宙浪潮下催生出了一批结合元宇宙的游戏平台,在构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对游戏做出了更多的可能性实验。元宇宙与游戏产业结合的业态已经初现规模,二者结合将涌现出新的发展路径。
本文将从元宇宙与游戏业结合的实际案例出发,初探元宇宙与游戏业的结合路径。同时,零壹智库、01区块链、《陆家嘴》杂志、横琴数链数字金融研究院将联合推出《元宇宙场景应用探索报告》,目前报告正在案例征集中,报告将在4月下旬2022第一届中国数字科技投融资峰会上发布,欢迎各类探索企业积极参与。
一、元宇宙+游戏业案例分析
案例一:
背景:2021年3月,在纽交所上市,以“元宇宙第一股”的称号点燃了元宇宙这一概念。于2006年发布的是一款大型多人在线沙盒游戏创建平台,根据的估计,截至2021年10月,每月有2.26亿活跃用户。以年轻用户为主,67%的用户未满16岁,只有14%的用户年龄在25岁以上。
用户生成内容
传统游戏模式下,后台负责生成内容,玩家在构建好的游戏故事中探索。而不从事制作游戏内容,而是为玩家提供丰富的素材库和强大的编辑功能,支持玩家进行数字内容创作。目前, 拥有超过4000 万款游戏,涵盖了如射击、格斗、生存、竞速等各种类型的游戏,并已成为世界最大的多人在线创作游戏平台。
自带经济系统
创建了一个完整的经济体。Robux是该平台流通的代币,玩家能够用代币为虚拟形象购买装备和物品。游戏创作者和开发者通过构建游戏同样能够赚取Robux,并转换回现实世界的货币。据透露,截至2020年9月30日,过去的12个月期间,超过96万名开发者和创作者在该平台上赚取了Robux。其中,近250名开发者和创作者在 Robux中赚取了10万美元及以上。
沉浸式体验和社区互动
沉浸式体验要求全面玩家感官维度。在这方面,优化了专门用于VR的摄像头,增加了第一和第三人视角之间的切换选项。此外,互动性和即时反馈也是沉浸式体验的重要来源。支持多平台兼容,玩家可以通过电脑、移动设备、Xbox One和VR设备与玩家或者朋友一起玩游戏和创建游戏,在中还可以使用聊天、私信、群组等功能与好友随时交流。
案例二:Axie
背景:于2018年3月发行,Axie 是由越南工作室 Sky Mavis开发的在线视频游戏,Axie 设定为一款交易和战斗游戏,玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“Axies”的生物,并通过执行个人和社区任务以获得奖励。据Axie 官方透露,该平台月收入从2021年1月的10.3万美元增加到该年8月的3.64亿美元,且实现了100万日活用户,累计收入超过6亿美元。
NFT化游戏资产
Axie 平台中的“Axies”生物以NFT的形式存在。NFT的好处是资产不受游戏背后的公司控制,玩家真正享有游戏资产的所有权,并有机会通过转手和交易获利,平台还支持在游戏中购买以NFT形式存在的虚拟土地。
2022年2月, 数据显示,加密元界游戏Axie 的NFT系列是第一个销售额达到40亿美元的产品,这是排名第二的(加密朋克)的两倍。据的数据,迄今为止单个“Axies”的最高价格是 300 以太币,价值近 80 万美元。
“play-to-earn”(边玩边赚)模式
Axie 开创性的在游戏中提出“play-to-earn”的概念,Axie 平台有 Love (SLP)和Axie (AXS)两种代币。玩家能够在平台上通过赢得战斗和锦标赛以AXS代币和SLP代币的形式获取奖励。SLP是实用性代币,支持繁殖数码宠物“Axies”,AXS是治理代币,支持玩家投票以参加平台治理。根据该项目时间表,Axie 将基于AXS于2023年成为一个完全去中心化的组织。
有趣的是,在新冠疫情期间,一部分菲律宾人民将玩游戏作为他们的主要收入来源。在在2021年5月份的的一部名为《Play to Eran》微纪录片中,视频中的玩家们透露,每个月从Axie 的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。
案例三:中青宝《酿酒大师》
背景:2022年1月3日,中青宝董事长李瑞杰在他的微博上分享了一段旗下元宇宙概念游戏“酿酒大师”H5版本的演示视频,并表示在此版本前游戏经历了5次推翻,但已经“开始接近”他的要求。酿酒大师是以经营酒厂为核心的养成类游戏,玩家能够“穿越”回100年前的中国,通过模拟真实的酿酒流程参与生产游戏。
连接线下酒厂
中青宝率先提出“线上酿酒线下提酒,开启虚拟现实梦幻联动”的理念,推出一款以“数字化+酒文化”打造沉浸式、交互式的虚拟酿酒体验。这款游戏将打通酒厂、白酒、游戏、玩家之间的信息闭环。中青宝将与现实生活中的酒厂合作,玩家不仅能够体验酿酒游戏的乐趣,还能够将游戏中酿造的酒变为实物。
游戏中最终酿出来的白酒会送到“品酿馆”销售,从而获得实际收益,也可以在线下直接提走自己“亲手”酿制、设计外形包装的酒。此外,玩家打造的酒厂品牌也将会获得数字藏品认证,不仅可以通过圈子内部拍卖获得收益,也可以映射到链上,在更大的平台进行拍卖交易。
中青宝合作酒厂:贵州省金沙县金沙古酒酒业有限公司
社交玩法
该游戏平台同样为玩家提供了社交功能。例如,玩家可以点击人物申请加入公会,或是在“婚姻登记处”向好友发起求婚,以及邀请好友进行团建。此外,该游戏在演示中还出现了一些游戏外的元素,如房产管理、摆摊交易、白酒实验室、办公楼等,该游戏或将会成为一个容纳多应用场景的平台。
案例四:代码乾坤“重启世界”
背景:与构建元宇宙的愿景相似,代码乾坤也希望“重启世界”,创造一个元宇宙。“重启世界”是基于北京代码乾坤自主研发的互动物理引擎技术系统而开发的,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成。
高自由度的创造平台
和相似,“重启世界”也是一个为玩家提供游戏创作的平台。平台提供开发游戏的编辑器,降低了个人开发者的游戏制作门槛。据官方介绍,单独的个人开发者只需要6小时就能掌握平台的使用方法,而开发一款简单游戏的时间仅为2天。
物理引擎助力模拟现实
目前,“重启世界”的物理引擎技术已获得几十项技术专利,借助平台的物理引擎技术,平台能够模拟现实世界中的力学规律,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等。用户无需编辑代码就可以实现不同创意内容的制作需求,如感受真实的碰撞效果,平台甚至可应用于仿真模拟、建筑、计算机等领域。
除了以上列举的公司,国内元宇宙+游戏的赛道已经初具规模。已经落地的项目如下:
百度莱茨狗
阿里蚂蚁链“仙剑元宇宙”(在研)
宝通科技“终末阵线”
华为“星光巨塔”、
世纪华通“Live Topia”
迷你玩科技“迷你世界”
此外,三七互娱、米哈游、网易伏羲、完美世界、莉莉丝游戏、菜鸡云游戏等游戏公司也透露出发展元宇宙战略的决心,接下来将涌现更多元宇宙游戏。
二、元宇宙+游戏业路径初探
游戏是最接近元宇宙庞大概念的形态,也是目前元宇宙落地最成熟的领域。以元宇宙为概念创作的游戏平台受到玩家追捧,这也证明了游戏与元宇宙结合的可行性。下面将根据产业结合的实际案例,盘点游戏与元宇宙结合的发展路径。
1、打造沉浸式游戏体验
沉浸式体验和交互感是元宇宙在感官层面的表现,也是元宇宙的必备特性。在游戏平台中打造沉浸式体验感也是游戏厂商和平台的一致努力方向。VR/AR等增强现实技术能够瞬间调动玩家五感,赋予游戏玩家身临其境的代入感,在未来,游戏将从平面走向立体。但受制于现有技术,增强现实技术还未普遍出现在游戏中。更加常见的是物理引擎技术,通过将物理世界的规则写入游戏平台,玩家与虚拟空间的互动也将更加真实。
2、从游戏即服务到游戏即平台
元宇宙与游戏结合的一个转变是,用户与游戏的关系将发生转变。传统游戏中,游戏内容的生产权利以及所有权本质上是属于游戏开发商的。而依托于区块链和NFT等技术,以及元宇宙下虚实共生的概念,游戏创作者和玩家将是共生的,游戏也将从服务转向平台。
一方面,游戏的内容制作权利将交还给用户,平台通过制定规则和提供无代码工具支持玩家发挥自己的想象力以开发和创造游戏。这与和的运行模式有异曲同工之妙,当将内容生产交还用户时,亿级别的内容生产者将展现惊人的创造力。
另一方面,游戏的运营管理同样交还给用户。常见的做法是通过发行平台治理代币,让用户能够通过投票参与游戏平台的建设和规划,这种去中心化的管理模式将使得游戏平台属于每一个用户。
3、打造游戏经济系统
在其招股书中提出了元宇宙的八个关键特征:即 (身份)、(朋友)、(沉浸感)、Low (低延迟)、(多样性)、(随地)、(经济)、 (文明)。其中,经济和文明使得元宇宙游戏脱离了传统游戏的范畴。
元宇宙游戏自带一套经济系统。元宇宙游戏的资产能够通过NFT或者数字藏品表示,依托于区块链发行的NFT能够作为数字资产的凭证。游戏元宇宙内的宠物、装备、建筑甚至是地块都能够通过NFT或者数字藏品的形式表示,并能够实现资产价值的衡量和流通。
游戏的平台代币是元宇宙游戏内衡量和交换价值的媒介,同时也支持兑换成其他加密货币或者法币以打通元宇宙与外部世界。此外,平台代币另一个重要的作用为赋予玩家更大权利。用户通过代币投票参与平台治理,元宇宙内的规则、文明都能够被玩家共同重新定义。
4、增强非游戏体验
元宇宙概念并非局限于游戏,而是涵盖了物理世界下的各种活动。因此,将元宇宙与游戏结合的过程中,非游戏体验也将融入游戏本身。这种趋势下,社交、虚拟音乐会、虚拟商店等活动将在元宇宙游戏中愈加常见。
非游戏提供商的加入将丰富游戏元宇宙的形态,与产业或者商业的结合路径将丰富游戏的生态,长期来看将为游戏带来巨大的商机。另一方面,社交嘉年华、虚拟音乐会等活动进一步激活了游戏的社交属性,这种非游戏体验也将吸引一批非游戏玩家的加入。
三、游戏业元宇宙化的建议
虽然游戏与元宇宙结合的可行性已经被初步验证,但游戏业元宇宙化仍处在初期,无论是技术还是内容都有待进一步突破和提升。另一方面,随着游戏业元宇宙化的发展,知识产权和版权,以及安全和隐私问题将在后期变得更加突出。
游戏的“可玩性”是游戏业元宇宙化的基础。无论游戏内容是团队生成还是用户生成,如何制定或者引导建立游戏的趣味性是吸引玩家的关键。
加大力度开发涉元宇宙技术。目前元宇宙大规模开发和操作技术还未成熟,这直接制约了元宇宙与游戏结合的深度。
加强内容审核机制以保护知识产权和版权。“游戏即平台”下用户生成内容将涉及到更复杂的知识产权和版权保护问题,如对IP的滥用。
加强保障元宇宙游戏社区的安全。元宇宙游戏中玩家的虚拟身份或将涉及到身份盗窃、信息骚扰等问题,而元宇宙庞大的数据追踪能力也涉及到用户隐私保护问题。
End.